В последующие годы Blizzard постепенно расширяла команду разработчиков Odyssey, но в итоге проект столкнулся с техническими проблемами из-за движка, который использовался при разработке. Bloomberg сообщает, что изначально Odyssey разрабатывалась на движке Unreal Engine от Epic, но Blizzard перевела ее на свой собственный внутренний движок Synapse, который использовался для мобильных игр, чтобы поддержать свои планы по созданию массивных карт, способных поддерживать 100 игроков одновременно. Тогда-то и начались проблемы, которые, как сообщается, были вызваны тем, что движок «медленно собирался».
![](https://game4you.space/wp-content/uploads/2024/01/132141IZmsGzARodI39SnoNZCu6A-1024x683.jpeg)